ФЭНДОМ


410805 robot zashhitnoe 1680x1050.jpg

Барьеры - стены, силовые поля или щиты, создаваемые из различной энергии (и не только из энергии) для защиты от атак противников и/или разнообразных негативных эффектов. Барьеры могут быть видимыми или невидимыми, иногда их наличие практически никак не выдаёт себя, ничуть не стесняя пользователя. Обычно создаются с помощью магии, телекинеза или манипуляций энергией. В качестве побочных эффектов внутри барьера могут усиливаться способности персонажа и/или ослабляться/нейтрализовываться способности противника. Кроме того барьеры можно создавать не только вокруг себя, но и заключать в них врага.


По природе создаваемых щитов барьеры можно разделить на следующие типы:

  • 1. Энергетические - барьеры, создаваемые из какой-либо энергии, могут быть очень мощными, но вместе с тем обладают рядом недостатков (ограниченно непроницаемы для материальных объектов, могут быть поглощены или подавлены превосходящим объёмом энергии, в некоторых случаях могут быть даже заморожены)

Примеры персонажей:

  • 2. Силовые поля - барьеры, создаваемые за счёт манипуляций какими-либо полями, обладают рядом преимуществ по сравнению с предыдущим типом (нельзя заморозить или поглотить, хорошо защищают от физических атак), сюда также относятся барьеры, создаваемые с помощью телекинеза

Примеры персонажей: Куронеко

  • 3. Пространственные - барьеры, создаваемые за счёт манипуляций непосредственно пространством, значительно превосходят предыдущие два типа (позволяют полностью игнорировать физический урон и материальные воздействия, их нельзя поглотить или продавить мощной энергоатакой, они даже позволяют перенаправлять атаки противника в совершенно иное место)

Примеры персонажей:

  • 4. Временные - барьеры, создаваемые за счёт манипуляций временем, обычно их суть в том, что внутри барьера время идёт лишь для его владельца, что позволяет ему легко уходить от любых, даже самых мощных, атак

Примеры персонажей:

Примеры персонажей:


Также барьеры разделяются на несколько типов по принципу своего действия:

  • Временные (В) - барьеры, которые нужно постоянно поддерживать после активации

Примеры персонажей:

  • Постоянные (П) - барьеры, которые нужно лишь активировать, после чего они постоянно защищают персонажа

Примеры персонажей:

  • Автоматические (А) - барьеры, которые активируются самостоятельно при возникновении опасности для персонажа

Примеры персонажей:

  • Частичные (Ч) - барьеры, защищающие лишь часть тела либо защищающие персонажа лишь с одной стороны (относятся к одному из трёх вышеперечисленных типов)

Примеры персонажей:

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики