ФЭНДОМ


Dontae-1.png


Имя: Донтэ (Дон Таэ)

Происхождение: DICE

Уровень сил: 10

Пол: Мужской

Классификация: Человек, дайсер

Возраст: 16-17 лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, манипуляции временем, ловкость

Слабые стороны: Для активации остановки времени необходимо произнести ключевое слово

Разрушительный потенциал: Около уровня стены

Диапазон: Ближний бой

Прочность/защита: Около уровня стены

Скорость: Сверхзвук (способен бегать с ужасающей скоростью по гладким стенам и даже потолку, настолько быстр, что враг-психокинетик не может попасть по нему), быстрее Тэбина

Сила на подъем: Сверхчеловеческая

Сила на удар: Сверхчеловеческая

Выносливость: Сверхчеловеческая

Интеллект: Высокий

Боевые навыки: Выше среднего, способен в одиночку одолеть несколько дайсеров высокого уровня, возглавляемых психокинетиком (способность класса А)

Экипировка:

Кости - особые артефакты, повышающие характеристики их владельца при активации, а также дающие возможность использовать особые способности (такие как остановка времени).

Телефон - обычный сотовый телефон, магическим образом связанный с таинственной сущностью, которая и организовала "игру в кости".

Атаки, техники и способности:

Дайсер (Dicer) - человек, получивший одну из магических костей и активировавший её. Это позволяет стать официальным игроком в кости. Благодаря этому можно получать квесты от Game Master'а и зарабатывать кости разных видов, выполняя их.

  • Индивидуальные особенности
    • Сверхчеловеческие физические характеристики - сила, прочность и скорость, значительно превосходящие человеческий предел и полученные за счёт прокачки костями соответствующих статов. Донтэ достаточно силён, чтобы ломать ударами стены, выдерживать аналогичные атаки, а также двигаться с невероятной скоростью. Причём благодаря тому, что он до предела прокачал именно ловкость, его скорость превосходит других дайсеров А-класса, а кроме того он способен проделывать настоящие акробатические номера (что помогает в ближнем бою).
    • Остановка времени - способность класса A, полученная после выполнения особого задания. Позволяет остановить время (однако если коснуться кого-то во время таймстопа, то он сразу "оживёт"). Требует очки костей для активации (10 секунд за 1 очко).
  • Общие для всех игроков правила
    • Бросив кубик, можно использовать выпавшие очки для повышения своих характеристик.
    • Можно стать дайсером, использовав любой не пробуждённый кубик.
    • Кубики, которые пока ещё не пробуждены (их не бросили) голубого цвета, а те, что пробуждены, но не синхронизированы (выпавшие очки не зачислены на счёт дайсера), красного.
    • Детали не завершённого квеста могут измениться в любой момент.
    • Нельзя повторно использовать один и тот же кубик.
    • В случае смерти дайсера, все собранные им кубики (даже активированные и синхронизированные) вновь становятся голубыми (то есть не пробуждёнными).
    • Квесты могут быть получены посредством любого устройства связи (через телефон, смартфон, электронную почту или даже через громкоговоритель).
    • Став дайсером нельзя просто так взять и выйти из игры.
    • Нельзя по внешним признакам отличить дайсера от обычного человека.
    • Если все полученные от игры очки вкладывать в одну и ту же часть тела (например, в ноги) или один и тот же навык (например, в ловкость), то эффект от этого возрастёт экспоненциально.
    • Однако есть предел для усиления физических способностей человека.
    • Game Master не наказывает игроков, которые следуют правилам. И напротив, те, кто попытается обмануть ГМа, будут жестоко наказаны.
    • Через кубики ГМ может обнаруживать игроков и узнавать, что они делают.
    • Однако ГМ уважает чужую личную жизнь.
    • Один и тот же квест может быть выдан неограниченному количеству игроков.
    • Призовые кубики всегда появляются в точке завершения квеста.
    • Чтобы повысить свои характеристики, нужно сказать об этом ГМу, указав точный параметр и количество вкладываемых очков.
    • Сообщения, которые игроки получают от ГМа, нельзя перехватить никаким способом.
    • Активированный (красный) кубик уже не может сменить хозяина.
    • Активированный (красный) кубик можно хранить сколько угодно (и потом синхронизировать).
    • Поскольку статы зависят от особенностей тела конкретного человека, они указываются не в цифрах, а показываются специальным графиком-диаграммой.
    • Кубики сделаны из сверх прочного материала и их невозможно уничтожить.
    • Игроки A-ранга отличаются от B-ранговых не числом заработанных кубиков или очков, а наличием особых сверхспособностей (телепортация, таймстоп, психокинез, невидимость, полёт, экстравидение).
    • Все способности A-ранга тратят очки игрока на активацию (таймстоп 1 очко/10 секунд, телепортация 1 очко/10 метров, психокинез 1 очко/1 использование и т.д.).
    • Можно улучшить даже способности A-ранга, потратив некоторое количество заработанных с помощью кубиков очков.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики