ФЭНДОМ


Nazuna-1


Имя: Назуна Сакагучи

Происхождение: Dungeon Seeker

Уровень сил: Неопределённый

Пол: Женский

Классификация: Человек, охотник за навыками, собиратель навыков

Возраст: Неизвестен

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства (благодаря высокой ловкости может "сканировать" всё в радиусе сотен метров, ощущая любое движение, любые запахи и звуки), экстрасенсорные восприятия (может найти нужную цель в Лабиринте, находясь от неё на расстоянии множества этажей, притом, что каждый этаж представляет из себя закрытое изолированное пространство), манипуляции временем (ускорение и замедление, откат, перемещение во времени), манипуляции пространством (манипуляции расстоянием), манипуляции информацией, бессмертие (из-за наложенного на неё проклятия она немедленно воскреснет, если её убьют), регенерация, игнорирование прочности, воровство способностей (мгновенное и дистанционное, причём воруется даже активированная способность вместе со всеми эффектами)

Разрушительный потенциал: Неизвестен, игнорирует прочность рядом способов

Диапазон: Неизвестен, как минимум сотни метров, межпространственный для перемещений и сканирования

Прочность/защита: Неизвестна, но должна превосходить защиту авантюристов 3000 уровня и даже изначальных драконов (которые способны выжить после атаки, уничтожившей всё в радиусе 40 км), может восстанавливаться после любых повреждений

Скорость: Неизвестна, как минимум высокие двухзначные числа маха (должна быть тотально быстрее Дзюнпея даже без манипуляций законами физики), произвольная с использованием манипуляций законами физики

Сила на подъем: Неизвестна

Сила на удар: Неизвестна

Выносливость: Сверхчеловеческая

Интеллект: Высокий

Боевые навыки: Крайне высокие, её навыки превосходят таковые у персонажей, которые тысячелетиями зачищают смертельно опасный Лабиринт

Экипировка:

Коробка - специально приспособление, позволяющее поместить в него что угодно и хранить сколь угодно долго. Можно поместить в коробку как живые существа, так и предметы. Однако если живое существо не хочет лезть в коробку, то силой его туда засунуть нельзя. Размер того, что можно поместить в коробку, зависит от магической силы её хозяина.

Атаки, техники и способности:

Человек - существо, изначально не обладающее особыми достоинствами (такими, как, например, долголетие у эльфов), но способное в отличие от других рас постоянно развиваться.

  • Параметры - пять показателей, определяющих силу, ловкость и выносливость персонажа.
    • ХП - живучесть. Чем больше у персонажа ХП, тем более сильные атаки он сможет пережить. Потерянные ХП постепенно восстанавливаются (также их можно восстановить мгновенно с помощью особых навыков или предметов).
    • МП - количество маны. Чем больше у персонажа маны, тем более мощные заклинания он может использовать. Также он может дольше пользоваться и обычными заклинаниями. Поскольку без маны колдовать не получится, этот параметр очень важен для магов. Мана также постепенно восстанавливается (или мгновенно, с помощью навыков/предметов).
    • Атака - сила персонажа. Чем выше этот параметр, тем больше у персонажа физической силы и тем мощнее его атаки. Причём этот параметр действует на все виды атак, а не только на физические.
    • Защита - прочность персонажа. Чем выше этот параметр, тем сложнее нанести урон персонажу. Это относится ко всем видам урона, а не только физическому.
    • Ловкость - параметр, увеличивающий подвижность персонажа. Это также прямо влияет на скорость. Чем выше ловкость, тем быстрее перемещается персонаж. И тем легче ему уворачиваться от атак противника. Кроме того, чем выше ловкость, тем выше и точность атак. С ловкостью Назуны она не промахнётся даже если будет бросать небольшой предмет с расстояния в несколько километров.
      • Обострённые чувства - у персонажей с высокой ловкостью все 5 основных чувств обострены до предела, они могут отчётливо видеть и слышать на большом расстоянии, мгновенно распознавать запахи и т.д.
      • Сканирование - персонажи с высокой ловкостью (более 5000), способны сканировать местность в радиусе нескольких сотен метров, словно радар. Они могут получить информацию о звуках, запахах и т.д., а также с лёгкостью найти нужную цель, если она находится в пределах досягаемости.
      • Бесшумная ходьба - персонажи с высокой ловкостью могут перемещаться, не издавая ни звука.
      • Сокрытие присутствия - персонажи с высокой ловкостью могут скрывать своё присутствие, таким образом даже те, кто обладают звериным чутьём или способностями схожими с ясновидением, не смогут их обнаружить.
  • Опыт - за победу над противником персонаж получает очки опыта. Получив определённое количество очков опыта, можно повысить свой уровень. За повышение уровня начисляются очки параметров, которые можно использовать для повышения ХП/МП/Атаки/Защиты/Ловкости. Без профессии персонаж получает 5 свободных очков параметров за уровень. С обычной профессией 10 свободных очков. С продвинутой профессией - 15. Для того, чтобы получить продвинутую профессию, нужно стать авантюристом S-ранга.
  • Навыки - уникальные способности, присущие персонажу. Можно выучить не более 20 навыков (помимо оценки, которая есть изначально). Обычно навыки можно выучить путём упорных тренировок. Кроме того, есть те, кто обладает особыми навыками с рождения.
    • Корзина/Trashbox - особый навык из категории "Экстремальных" (категория навыков, позволяющих нарушать/разрушать/игнорировать законы мира/вселенной), позволяющий "забыть" ненужные навыки, чтобы освободить слоты под более полезные. Сам этот навык слот не занимает.
    • Правая рука дьявола - особый навык, который активируется только при определённых условиях (сильная боль, сильный гнев, очки тезауруса ниже 80). Специально активировать этот навык невозможно. После активации всё, чего Назуна коснётся рукой, почти мгновенно разрушается. Неважно - орихалковые это цепи или тело авантюриста 2500 уровня. Защиты от этого навыка не существует. А сам навык при этом не занимает слот.
    • Оценка - активный навык, позволяющий одним лишь взглядом просканировать цель и получить всю доступную информацию. У Назуны этот навык на уровне "Ультра-класса", что позволяет получать информацию даже о более сильных противниках.
    • Physical Laws Intervention Authority - навык, относящийся к категории "Экстремальных" (категория навыков, позволяющих нарушать/разрушать/игнорировать законы мира/вселенной). Он даёт право напрямую вмешиваться в законы мира/реальности, являясь таким образом необходимым требованием для использования таких навыков как физическое отражение или манипуляции законами физики (то есть сам по себе этот навык не даёт возможность управлять законами физики, но без него навыки, управляющие законами физики, просто не будут работать). Также в качестве бонуса он даёт обладателю +500 ко всем статам.
    • Physics Law Calculation Intervention - активный навык, относящийся к категории "Экстремальных" (категория навыков, позволяющих нарушать/разрушать/игнорировать законы мира/вселенной). Он позволяет напрямую вмешиваться в законы физики, управлять пространством и временем. Например, Назуна может легко откатывать время, с помощью этого исцеляя любые раны. Или ускоряться за счёт манипуляций временем до такой степени, что её движения будут казаться телепортацией.
    • 「Sàn」(散) - уникальный активный навык Назуны, позволяющий мгновенно разрушить цель. Необязательно даже касаться её, достаточно просто взгляда, после чего цель буквально взрывается, разлетаясь на мельчайшие частицы.
  • Профессия - занятие, которое прописывается в статус и даёт определённые бонусы и способности.
    • Охотник за навыками - уникальная профессия. На начальном уровне даёт возможность собирать карты навыков с трупов побеждённых врагов. На продвинутом уровне можно забирать карты, не убивая (достаточно обездвижить противника, а потом коснуться его). На высоком уровне можно забирать навыки, даже не касаясь противника и не сражаясь с ним (достаточно просто посмотреть на врага). У Назуны этот навык на максимальном уровне, она может побеждать противников, просто забирая все их навыки и используя против них самих.
  • Работа - официальная занятость (которая прописывается в статус вместо профессии), необходимая для того, чтобы инициировать функционирование системы статусов (т.е. повысить/изменить свой статус). Без этого даже имея какую-либо профессию будешь считаться безработным (т.е. будешь получать за уровень всего лишь 5 очков статов). Обычная работа уже даёт 10 очков за уровень, а продвинутая - целых 15.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.