Вики Абсолюта вики
Advertisement
3533 0


Имя: Такеда Дзюнпей

Происхождение: Dungeon Seeker

Уровень сил: 10

Пол: Мужской

Классификация: Человек, охотник за навыками, собиратель навыков

Возраст: 17 лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства (может видеть в темноте; благодаря высокой ловкости может "сканировать" всё в радиусе сотен метров, ощущая любое движение, любые запахи и звуки; более того, прокачав ловкость до 25000 он обрёл способность предсказывать атаки противника и заранее уклоняться от них), манипуляции временем, манипуляции пространством, манипуляции информацией, манипуляции энергией (материализация ауры и превращение её в оружие), бессмертие (из-за наложенного на него проклятия он немедленно воскреснет, если его убьют), иллюзии (изменение внешнего вида), ядовитые атаки, ударные волны, сопротивляемость (сверхъестественным воздействиям), наводящиеся атаки, игнорирование прочности

Разрушительный потенциал: Уровень стены/строения, гораздо выше на пробой (с одного удара убил авантюриста 3000 уровня, притом, что даже авантюристы 200 уровня способны выдерживать атаки, уничтожающие всё в радиусе сотен метров), игнорирует прочность рядом способов

Диапазон: Сотни метров

Прочность/защита: Уровень здания, вероятно выше (выдержал атаку пламенем, которое сожгло всё в радиусе нескольких сотен метров)

Скорость: Как минимум низкие двухзначные числа маха (без ускорения и плаща на бонус к ловкости он двигался на равных с цербером, который двигался со скоростью современного сверхзвукового истребителя, после этого его ловкость увеличилась почти в 18 раз (с 1390 до почти 25000), т.е. и скорость увеличилась пропорционально), высокие двухзначные числа маха с "Ускорением" (движется в 3 раза быстрее при использовании этого навыка, т.е. его скорость должна быть минимум около 60 махов)

Сила на подъем: Неизвестна

Сила на удар: Неизвестна

Выносливость: Сверхчеловеческая, может выдержать многодневные пытки, также способен сражаться 70 часов без перерыва

Интеллект: Высокий, весьма хитёр, грамотный тактик

Боевые навыки: Выше среднего, большой опыт смертельных схваток, не гнушается использовать в бою грязные приёмы

Экипировка:

Коробка - специально приспособление, позволяющее поместить в него что угодно и хранить сколь угодно долго. Можно поместить в коробку как живые существа, так и предметы. Однако если живое существо не хочет лезть в коробку, то силой его туда засунуть нельзя. Размер того, что можно поместить в коробку, зависит от магической силы её хозяина. Так, коробка Дзюнпея спокойно вмещает в себя целую армию из десятков тысяч слизней, а также огромные склады с провиантом и различными инструментами. При этом еда в коробке не портится, то есть её можно хранить сколь угодно долго. Даже несмотря на такие размеры внутренней части коробки, снаружи она остаётся просто небольшим ящиком, который можно призвать в любой момент.

Клык Цербера - нож, сделанный из клыка мифического зверя. Очень прочный (его почти невозможно сломать), а кроме того обладает уникальным свойством "Убийство божества". Любой, кто обладает божественностью, будет убит, если его ранить этим оружием. Не помогут ни регенерация, ни бессмертие.

S&W M57 .41 Магнум - пистолет, являющийся оружием класса "Национальное сокровище". Стреляет пулями, заряженными магией. Чем выше магическая сила стрелка, тем больше урон этих пуль. Пули постепенно восстанавливаются после выстрела.

Плащ уклонения - если надет, то пассивно увеличивает параметр ловкость в 1.5 раза (т.е. увеличивает и скорость в 1.5 раза).

Лёгкая броня святого меча - предмет S-класса. Пассивно увеличивает атаку на 45 пунктов, а также защиту на 145.

Щит эгиды - предмет Легендарного класса. Даёт +250 к защите и +300 к уклонению/ловкости.

Tenma no Tabi - туфли, являющиеся предметом класса "Национальное сокровище". Если надеты, то пассивно увеличивают ловкость/уклонение на 245 пунктов, а также защиту на 30.

Орихалковые цепи - цепи из прочнейшего в мире материала. Могут удержать даже авантюриста 2500 уровня, а разрушить их можно только особыми способностями (например, распылить их на элементарные частицы), но не грубой силой.

Простые слизни - монстры, подчинённые Дзюнпеем. Могут разрастаться, поглощая влагу, а также очень быстро размножаются. Хотя они и слабы, их количество делает их серьёзной проблемой.

Пандемические слизни - слизни, впитавшие в себя кровь Дзюнпея и ставшие ядовитыми. Крайне опасны, т.к. могут буквально растворять противника при соприкосновении. Кроме того, если их сжечь, то токсичным становится даже воздух.

Песчаные слизни - слизни, приспособленные для жизни в пустыне. Легко выдерживают высокую температуру, а кроме того обладают чудовищной поглощающей способностью. Могут поглотить огромное количество воды. Некоторые особи, попав в воду, вырастают до 4 метров.

Атаки, техники и способности:

Человек - существо, изначально не обладающее особыми достоинствами (такими, как, например, долголетие у эльфов), но способное в отличие от других рас постоянно развиваться.

  • Параметры - пять показателей, определяющих силу, ловкость и выносливость персонажа.
    • ХП - живучесть. Чем больше у персонажа ХП, тем более сильные атаки он сможет пережить. Потерянные ХП постепенно восстанавливаются (также их можно восстановить мгновенно с помощью особых навыков или предметов).
    • МП - количество маны. Чем больше у персонажа маны, тем более мощные заклинания он может использовать. Также он может дольше пользоваться и обычными заклинаниями. Поскольку без маны колдовать не получится, этот параметр очень важен для магов. Мана также постепенно восстанавливается (или мгновенно, с помощью навыков/предметов).
    • Атака - сила персонажа. Чем выше этот параметр, тем больше у персонажа физической силы и тем мощнее его атаки. Причём этот параметр действует на все виды атак, а не только на физические.
    • Защита - прочность персонажа. Чем выше этот параметр, тем сложнее нанести урон персонажу. Это относится ко всем видам урона, а не только физическому.
    • Ловкость - параметр, увеличивающий подвижность персонажа. Это также прямо влияет на скорость. Чем выше ловкость, тем быстрее перемещается персонаж. И тем легче ему уворачиваться от атак противника. Кроме того, чем выше ловкость, тем выше и точность атак. С ловкостью Дзюнпея он не промахнётся даже если будет бросать небольшой предмет с расстояния в несколько километров.
      • Обострённые чувства - у персонажей с высокой ловкостью все 5 основных чувств обострены до предела, они могут отчётливо видеть и слышать на большом расстоянии, мгновенно распознавать запахи и т.д.
      • Сканирование - персонажи с высокой ловкостью (более 5000), способны сканировать местность в радиусе нескольких сотен метров, словно радар. Они могут получить информацию о звуках, запахах и т.д., а также с лёгкостью найти нужную цель, если она находится в пределах досягаемости.
      • Бесшумная ходьба - персонажи с высокой ловкостью могут перемещаться, не издавая ни звука.
      • Сокрытие присутствия - персонажи с высокой ловкостью могут скрывать своё присутствие, таким образом даже те, кто обладают звериным чутьём или способностями схожими с ясновидением, не смогут их обнаружить.
  • Опыт - за победу над противником персонаж получает очки опыта. Получив определённое количество очков опыта, можно повысить свой уровень. За повышение уровня начисляются очки параметров, которые можно использовать для повышения ХП/МП/Атаки/Защиты/Ловкости. Без профессии персонаж получает 5 свободных очков параметров за уровень. С обычной профессией 10 свободных очков. С продвинутой профессией - 15. Следует отметить, что профессия "Охотник за навыками" не относится к профессиям, увеличивающим прибавление очков параметров, то есть для получения 15 очков за уровень нужно получить продвинутую профессию (для чего нужно стать авантюристом S-ранга).
  • Навыки - уникальные способности, присущие персонажу. Можно выучить не более 15 навыков (помимо оценки, которая есть изначально). Обычно навыки можно выучить путём упорных тренировок. Кроме того, есть те, кто обладает особыми навыками с рождения.
    • Корзина/Trashbox - особый навык из категории "Экстремальных" (категория навыков, позволяющих нарушать/разрушать/игнорировать законы мира/вселенной), позволяющий "забыть" ненужные навыки, чтобы освободить слоты под более полезные. Сам этот навык слот не занимает.
    • Правая рука дьявола - особый навык, который активируется только при определённых условиях (сильная боль, сильный гнев, очки тезауруса ниже 80). Специально активировать этот навык невозможно. После активации всё, чего Дзюнпей коснётся рукой, почти мгновенно разрушается. Неважно - орихалковые это цепи или тело авантюриста 2500 уровня. Защиты от этого навыка не существует. А сам навык при этом не занимает слот.
    • Сопротивляемость всем аномалиям - пассивный навык, дающий защиту от различных воздействий (яды, проклятия и т.д.), не являющихся обычными атаками (т.е. прямыми физ. или маг. атаками).
    • Оценка - активный навык, позволяющий одним лишь взглядом просканировать цель и получить всю доступную информацию. У Дзюнпея этот навык на уровне "Супер-класса", что позволяет ему получать информацию даже о более сильных противниках.
    • Мясник - активный навык, позволяющий получить с карт трупа карты навыков и предметов. Поскольку этот навык на уровне "Супер-класса", можно получать карты даже с трупов тех персонажей, которых ты не убивал/не побеждал. Кроме того, можно получать с трупа именно те предметы и навыки, которые тебе нужны (без него навыки и предметы с побеждённых врагов выпадают случайно).
    • Мимикрия - активный навык, позволяющий изменить свою внешность для стороннего наблюдателя. На самом деле это лишь иллюзия, т.е. если монстр с этим навыком примет вид человека, человеком он не станет, просто со стороны всем будет казаться, что он человек. Иллюзия может действовать неограниченно долго. Поскольку это навык "Супер-класса", он позволяет превратиться в кого угодно (точнее, создать нужную иллюзию), причём обычные навыки, помогающие отменить иллюзию или увидеть сквозь неё, здесь будут совершенно бесполезны. Также с помощью Мимикрии уровня Супер-класса можно подделывать не только внешность, но и всё, связанное с личностью персонажа. Например, данные на карточке статуса (есть у каждого персонажа и отображает все данные, в том числе статы, профессию, уровень, навыки, свойства и т.д.).
    • Укротитель монстров - активный навык, позволяющий подчинять себе монстров. После подчинения монстры беспрекословно слушаются своего хозяина.
    • Ускорение - активный навык, за счёт изменения течения времени повышающий относительную скорость. Хотя сам персонаж продолжает двигаться как обычно, для стороннего наблюдателя он ускоряется в 3 раза. То есть ускорение происходит за счёт изменения личного времени, а не за счёт непосредственного увеличения скорости перемещения. Этот навык можно использовать в течении максимум 30 секунд.
    • Idaten - пассивный навык, которым обладают представители класса "Ниндзя". Увеличивает уклонение/ловкость на 75%.
    • Звуковое лезвие - активный навык, который можно использовать вместе с оружием клинкового типа. Взмах оружием с активированным скиллом создаёт узконаправленную ударную волну, которая буквально разрезает противника. Эффективная дальность атаки 20 метров, сила атаки 65% от силы обычного удара.
    • Десять тысяч дротиков - активный навык героического класса. Позволяет материализовать свою ауру и создать из неё 10 тысяч энергетических дротиков. Эти дротики управляются мысленно и могут менять направление движения, наводясь на цель.
    • Мастерство владения ножами - пассивный навык героического класса. Значительно повышает урон от колюще-режущего оружия (увеличивает его в 3 раза), а также улучшает навыки обращения с ним.
    • Physical Laws Intervention Authority - навык, относящийся к категории "Экстремальных" (категория навыков, позволяющих нарушать/разрушать/игнорировать законы мира/вселенной). Он даёт право напрямую вмешиваться в законы мира/реальности, являясь таким образом необходимым требованием для использования таких навыков как физическое отражение или манипуляции законами физики (то есть сам по себе этот навык не даёт возможность управлять законами физики, но без него навыки, управляющие законами физики, просто не будут работать). Также в качестве бонуса он даёт обладателю +500 ко всем статам.
  • Свойства - уникальные особенности, присущие персонажу.
    • Король нежити - тело Дзюнпея отличается от тела обычного человека. Его ткани вырабатывают сильный нейротоксин, который превращает его плоть, кости и кровь в сильный яд, способный убивать даже монстров мифического класса. Кроме того благодаря тому, что он нежить, Дзюнпей может видеть в полной темноте.
  • Профессия - занятие, которое прописывается в статус и даёт определённые бонусы и способности.
    • Охотник за навыками - уникальная профессия. На начальном уровне даёт возможность собирать карты навыков с трупов побеждённых врагов. На продвинутом уровне можно забирать карты, не убивая (достаточно обездвижить противника, а потом коснуться его). На высоком уровне можно забирать навыки, даже не касаясь противника и не сражаясь с ним (достаточно просто посмотреть на врага). У Дзюнпея эта профессия пока на продвинутом уровне.
  • Работа - официальная занятость (которая прописывается в статус вместо профессии), необходимая для того, чтобы инициировать функционирование системы статусов (т.е. повысить/изменить свой статус). Без этого даже имея какую-либо профессию будешь считаться безработным (т.е. будешь получать за уровень всего лишь 5 очков статов). Обычная работа уже даёт 10 очков за уровень, а продвинутая - целых 15.
    • Собиратель навыков - работа, подходящая для профессии "Охотник за навыками". Поскольку это обычная работа, то она позволяет получать 10 очков за уровень.
Advertisement