ФЭНДОМ


Volume 7-LN-00f.jpg


Имя: Шаффлин

Происхождение: Mahou Shoujo Ikusei Keikaku

Уровень сил: 9

Пол: Женский

Классификация: Человек, девочка-волшебница, член фракции Оск

Возраст: Неизвестен

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, магия, телепатия, регенерация

Разрушительный потенциал: Как минимум уровень здания (даже не самая сильная девочка-волшебница может голыми руками остановить поезд, а Шаффлин считается одной из сильнейших представительниц этого вида)

Диапазон: Ближний бой

Прочность/защита: Как минимум на уровне своих атак, возможно вплоть до уровня городка для сильнейших червовых карт и джокера (выдерживают атаку, сравнимую с ядерным взрывом, находясь в её эпицентре)

Скорость: Вероятно высокий гиперзвук (очень слабая волшебница преодолела 2 километра за "одно мгновение", Шаффлин же является очень сильной волшебницей, а чем сильнее волшебница, тем выше её физические характеристики, в том числе и скорость), высокая гиперзвуковая скорость боя (волшебница, которая значительно слабее Шаффлин, способна провести сотни атак со всех сторон за одну секунду)

Сила на подъём: Сверхчеловеческая

Сила на удар: Сверхчеловеческая

Выносливость: Практически бесконечная

Интеллект: Крайне высокий для сильнейших бубновых карт и джокера

Боевые навыки: Очень высокие у сильнейших пиковых карт и джокера

Экипировка:

Магический телефон - устройство, позволяющее девочке-волшебнице трансформироваться и использовать свои магические способности. Кроме того с помощью телефона можно связываться с другими девочками-волшебницами, а также с магическими существами (например, феями). Стоит отметить, что при трансформации (в том числе и при обратной) не смертельные раны исчезают, т.е. волшебница полностью исцеляется. Более того, физическое состояние оригинального тела не переносится на тело девочки-волшебницы (т.е. даже беременная женщина, превратившись в девочку-волшебницу будет уже не беременной, при обратной трансформации, естественно, всё становится, как и было).

Атаки, техники и способности:

Девочка-волшебница - человек (хотя это не обязательное условие, есть случаи становления девочкой-волшебницей хомяка и черепахи), получивший возможность использовать особую магию, позволяющую трансформироваться в прекрасную девушку, обладающую удивительными способностями. Стоит отметить, что данная магия по своей природе превосходит пространство, время, законы физики и даже саму реальность, что позволяет реализовывать самые невероятные способности. Однако у каждой девочки-волшебницы есть лишь одна способность. И эта способность определяется личностью конкретной девушки.

  • Сверхчеловеческая сила - сила девочки-волшебницы в сотни или даже тысячи раз превосходит человеческую. Даже не самая сильная девочка-волшебница может остановить мчащийся на огромной скорости поезд голыми руками. Следует отметить, что сила, как и другие физические параметры, очень индивидуальна и может значительно различаться. Кроме того, можно повысить свои физические параметры путём тренировок.
  • Сверхчеловеческая прочность - прочность девочки-волшебницы весьма велика. Так, даже слабая девочка-волшебница может без повреждений выдержать падение с большой высоты или взрыв противопехотной мины. Однако это относится лишь к немагическим воздействиям, т.к. даже слабая в плане разрушительной силы магическая атака может причинить девочке-волшебнице серьёзный урон. Прочность также можно повысить путём тренировок.
  • Сверхчеловеческая скорость - девочки-волшебницы могут перемещаться и атаковать с невероятной скоростью. Так, даже слабая девочка-волшебница способна преодолеть 2 километра за "одно мгновение", а в бою опытных ветеранов провести сотни атак с разных сторон за секунду - обычное дело. Скорость изначально определяется личностью девушки, но её также можно натренировать.
  • Сверхчеловеческие чувства - девочки-волшебницы обладают невероятно острыми чувствами. Так, даже слабая девочка-волшебница может отчётливо видеть противника на расстоянии 2 километров, словно он стоит прямо перед нею. Помимо этого девочки-волшебницы прекрасно видят в темноте. Также девочки-волшебницы могут слышать звуки на расстоянии в несколько километров и очень остро ощущать любые запахи.
  • Сверхчеловеческая физиология - девочки-волшебницы не нуждаются в сне и пище, им также не требуется ходить в туалет. Они никогда не устают. Никогда не болеют. На них не действуют никакие яды (в том числе на них не действует алкоголь). Кроме того девочки-волшебницы не испытывают потребности в сексе (то есть на них не подействуют способности, которые базируются на эксплуатации сексуального желания жертвы).
  • Экстрасенсорные восприятия - девочки-волшебницы могут видеть духов/призраков и даже способны взаимодействовать с ними.


1498606006932.jpg


Карточная колода - уникальная способность Шаффлин состоит в возможности создать и управлять целой армией из карт. Точнее, сама Шаффлин и является этой колодой из 52 обычных карт и 1 джокера. Все карты связаны телепатически и могут мгновенно обмениваться информацией. Однако самостоятельно действовать может лишь джокер, остальные являются по сути биороботами с минимальной самостоятельностью. Однако при этом они все обладают определёнными зачатками личности, особенности которой зависят от карточной масти.

  • Червы - самые трусливые из карт, обладающие к тому же самыми низкими боевыми навыками. Не отличаются особым интеллектом. Однако при этом невероятно прочные, что позволяет использовать их в качестве щита для прикрытия более полезных карт. Поскольку сила карт растёт вместе с их значением, то самая уязвимая карта - двойка, а самая прочная (которая может выдержать ядерный взрыв) - туз.
  • Бубны - самые умные из карт, однако, как и червы, не обладают никакими боевыми способностями. Главное их применение - разработка стратегии и тактики, а также анализ противника. Поскольку сила карт растёт вместе с их значением, то самая глупая (хотя она всё равно весьма умна на фоне других карт) карта - двойка, а самая умная - туз.
  • Трефы - карты, которые не отличаются особым умом или прочностью, их боевые навыки также находятся на среднем уровня (однако при этом они значительно выше таковых у червовых и бубновых карт). Их основная особенность - способность полностью скрывать своё присутствие, что делает их незаменимыми для разведки и скрытных атак. Вооружены дубинами. Поскольку сила карт растёт вместе с их значением, то самая легко обнаруживаемая (хотя её всё-равно очень сложно "засечь") карта - двойка, а самая незаметная - туз.
  • Пики - карты, используемые для прямого боя. Обладают высочайшими боевыми навыками, сравнимыми с навыками сильнейших девочек-волшебниц. Вооружены очень прочными копьями. Поскольку сила карт растёт вместе с их значением, то самая слабая карта - двойка, а самая сильная (способная сражаться с несколькими девочками-волшебницами уровня Кранберри одноверменно) - туз.
  • Джокер - генерал в армии Шаффлинов. Обладает прочностью туза червей, интеллектом бубнового туза, скрытностью туза треф и боевыми навыками туза пик. Вооружена косой, напоминающей косу смерти. Также обладает уникальной способностью - если она своей косой срежет голову живой девочке-волшебнице, то все уничтоженные карты мгновенно восстановятся.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики